문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2/병과/저항군 (문단 편집) ==== XCOM ==== XCOM 기술이 덤에 가까운 다른 저항군 병과와 달리 템플러는 어떤 기술이 나오냐에 따라 스타일이 극단적으로 바뀐다. 더군다나 나오는 스킬의 종류도 8개로 저항군 병과 중 가장 많아 운에 영향을 많이 받는다. 실제로 보면 다른 병과의 필수 스킬이 상당히 많다. 사실 블레이드 스톰이랑 리퍼가 기존의 스킬들과 압도적인 시너지를 보여주는지라, 이 둘만 있으면 나머지는 어떻게 나오든 별 상관 없긴 한데... 결론은 뽑기 운을 빌어보자!! * '''블레이드 스톰''' 필수급의 스킬. 근접전 위주로 키울 생각이라면 이 기술의 유무가 굉장히 중요하다. 명중 100%인 만큼 상당히 강력하다. 템플러의 스킬세트에는 사격방어가 있지만 근접 방어가 없는데 이것이면 근접 방어도 상당히 커버된다. 아군을 인식하지 못한 적 분대 한가운데로 파고들어 공격 + 블레이드 스톰 광역딜 + 방패 1회 확정 방어로 극딜과 탱킹을 동시에 할 수 있고, 원거리 유닛에 붙어 적 턴에 한번 더 공격을 노리는 등 응용성이 높다. 또한 3집중 쌓은 템플러의 공격력은 브루저를 제외한 모든 로스트를 한방에 죽일 수 있으므로 로스트 미션 때 최전방에서 혼자서 모든 로스트를 막아낼 수도 있다. 돌격병과 함께 로스트 떼나 어드밴트 지원군 도착지점에 보내면 적진 한가운데서 칼춤을 추며 적들을 모조리 도륙내는 모습을 볼 수 있다. 다만 블레이드 스톰으로 먹은 킬은 집중을 주지 않는다는 점[* 이건 채널스킬로 어느 정도 커버가 가능하다 ]과, 시스템상 경계사격 취급인 만큼 스펙터 등 예리한 반사 신경을 가지고 있는 적에게는 피해를 줄 수 없다는 점에 유의. 또한 뮤톤의 반격을 유발하고 정신 지배 당했을때 아군의 움직임에 반응해서 게임을 터뜨리기도 하므로 정신 방어막을 장착해서 뮤톤 반격에 의한 상태 이상과 정신 지배를 미리 방지하는 게 좋다. * '''리퍼''' 집중 때문에 막타를 계속 노리는 템플러에게 상당히 어울린다. 대미지는 줄어도 아크 웨이브의 대미지는 유지되고 아크 웨이브 킬도 인정되는 만큼 계속 발동하기가 좋다. 무엇보다 칼바람은 절대 빗나가지 않는 만큼 로스트만 있는 맵이면 혼자 한턴만에 쓸어버릴 수 있다. 아크 웨이브로 킬을 먹을 때 한번 칼질로 다수의 킬을 먹을수도 있는데 이때는 킬수만큼 행동력이 반환된다! 퀵드로와 연계할 경우 안정적으로 체인을 이어갈 수도 있다. 근접 템플러 핵심 스킬 중 하나. 다만 리퍼를 발동시킨 상태에서는 칼바람 공격 이후에 기세가 발동되지 않는다는 점에 유의. * '''날렵한 손''' 행동력을 소모하지 않고 대미지를 주는 것은 언제나 좋다. 명중률이 좀 낮기는 하지만 어떤 빌드에서든 적당히 써먹을 수 있다. 칼질 한 방으로는 잡지 못할 것 같은 적에게 한번 사격해서 원킬을 내거나, 요새가 없어서 폭발하는 적을 근접 공격으로는 마무리할 수 없을 때 대안으로도 쓸 수 있다. * '''퀵드로''' 애매하다. 한 턴에 권총을 두 번 쏠 수 있게 되지만, 권총 2회 공격보다 칼질 1회 공격이 더 강하다. 이동 범위 내에서라면 권총 1회 + 칼질 1회로 확정 킬을 낼 수는 있으며, 뮤톤 등 근접전이 곤란한 경우라면 권총 2회가 더 낫다. 하지만 집중이 없는 상황이 아니라면 연쇄 번개를 날릴 수도 있고 증폭이나 폭풍타격으로 다른 대원을 도와줄 수도 있으므로, 리퍼와의 콤보를 노릴 것이 아니라면 꽝에 가깝다. 집중을 소모하지 않는다는 것이 유일한 장점. * '''대결''' 애매하다. 여러 명 때리기 좋은 장소로 가는 것은 쉽지만 그래봤자 대미지가 권총인지라… 그냥 로스트 상대로 쓰기 좋은 스킬 하나 추가된 것으로 만족하자. 일단은 블레이드 스톰 없을 때 로스트 상대로 '미간 사이' 작전카드를 쓰면서 자동권총으로 로스트를 비교적 효율적으로 처리할 수 있다. * '''요새''' 후방에 있는 사이오니스트보다 템플러에게 유용하다. 요새를 찍은 템플러가 보조아이템으로 정신방어막까지 장착한다면 대부분의 부정적 효과에 면역이 된다. 어드밴트 정화자, 섹토포드, 게이트키퍼 등 죽이면 폭발하는 적들을 전혀 개의치 않고 막타를 넣을 수 있게 되고, 소이 폭탄 등으로 불바다가 된 지역에 뛰어들 수도 있어 운영의 폭이 넓어진다. 의외로 유무의 차이가 매우 큰 스킬인데, 블레이드 스톰과 같이 배우면 폭발 공격은 요새로 면역이고, 근접공격엔 블레이드 스톰으로 선빵을 쳐버리고, 사격은 굴절/반사로 피해내거나 반사하고, 만약 근접공격과 사격을 허용하더라도 1차적으로 방패로 막아내고, 2차적으로 방어율에 따라 빗나감이 뜨고, 3차적으로 명중당하더라도 집중이 쌓일수록 회피율이 올라가기 때문에 찰과상을 입는 데에서 그치는 강력한 탱커가 된다. 비밀 작전으로 회피율을 더욱 높이고 회피 시뮬레이션까지 끼워 주면 더욱 튼튼해진다. ~~물론 이짓 믿고 엄폐물 없이 던져놨다간 바로 죽는다~~ * '''지탱''' 엑스컴이 기본적으로 안맞는 걸 우선으로 해야하는 게임이다 보니 블레이드스톰이나 리퍼 등에 밀리지만, 그래도 보험이라 생각하면 좋다. 다만 기절 상태에서는 발동하지 않으니 주의. * '''새도 스텝''' 근접 공격하는 만큼 있으면 편하긴 한데 다른 좋은 스킬이 많다. 게다가 템플러가 있는 분대는 돌격을 많이 하기 때문에 적들이 경계를 할 확률도 적으며, 정 무엇하면 척탄병이 유탄 한 번 날려주면 된다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=엑스컴 2/병과, version=1372, paragraph=8)] [[분류:엑스컴 2]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기